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          MOLD構建分布式游戲平臺的說明

          時間:2019-02-20 12:06:04    閱讀:1551次 分類:行業新聞
          概述 ·對于分散式平臺MOLD,根據我們的最新研究,我們的目標是基于Tendermint的一致性算法構建原始區塊鏈。 ·alpha版本,我們在以太坊上實現了數字資產的交換協議,并將其作為SDK公開。 ·我們新的模具路線圖 在本文中,我...

          概述

          ·對于分散式平臺MOLD,根據我們的最新研究,我們的目標是基于Tendermint的一致性算法構建原始區塊鏈。 
          ·alpha版本,我們在以太坊上實現了數字資產的交換協議,并將其作為SDK公開。 
          ·我們新的模具路線圖

          在本文中,我們將簡要介紹開發Tendermint的決定背景,原始鏈條的原始MOLD概念和未來前景。 

          最終決定在Tendermint上開發

          MOLD對游戲世界的看法

          ·分散機制中的個人數字資產管理
          ·P2P實現數字資產的免費和快速交易
          ·游戲開發者更有可能享受更有利可圖的環境

          MOLD對游戲行業的世界有著相反的看法。通過使用區塊鏈創建一個新的分散系統,MOLD解決了傳統集中式游戲行業概念的問題 - 用戶在游戲領域的經濟行為的限制。 

          即使您使用單詞來表示區塊鏈,如果每個目的不同,用法也會有所不同。由于MOLD旨在基于分散的游戲平臺,因此MOLD旨在實現的世界觀無法在私人或聯盟鏈中實現。同時,由于需要在游戲中立即解決,難以引入以犧牲最終結果為代價獲得分散的機制,例如由比特幣代表的PoW協議。我們需要找到一種新的方式。此外,隨著使用MOLD平臺的用戶數量的增加,有必要構建可以處理大量事務的可伸縮區塊鏈。 

          總之,以下功能對于構建原始MOLD鏈至關重要。 

          它必須分散
          2.可以快速得到最終結果
          3.高吞吐量,即時解決問題
          4.它必須是可擴展的

          去年12月左右,在以太坊中澄清了可擴展性的問題。當然,以太坊研究和其他人正在積極討論可在以太坊擴展的解決方案,包括Plasma,Sharding,Casper等。但是,它不是一個可以立即實施的階段。 

          此外,以太坊擁有各種利益相關者,如開發商和礦工,因此當它不適合每個意圖時,可能會遇到困難。在這種情況下(例如當以太坊經典誕生時),以太坊項目將被迫做出認真的決定。 

          MOLD的原創連鎖概念

          要同時追求模具中所需的區塊鏈的所有功能是極其困難的。因此,在早期開發的這個階段,我們的目標是建立一個可以達到2或3個高TPS和最終結果的區塊鏈。 

          Tendermint是基于PoS共識的塊鏈中的軟件包一致性算法和P2P網絡,因此事務處理快速,并且可以在生成塊之后立即獲得最終結果。 

          此外,Tendermint還具有分布式容錯分布式系統的一個方面,其中多達1/3的驗證節點已停止或具有分布式行為。 

          Ethermint是利用Tendermint的項目之一。 Ethermint與Tendermint達成共識,并將EVM(以太網虛擬機)實施到應用層。它與以太坊的周圍元素兼容,例如web3和solidity。專注于Ethermint的概念,MOLD還使用Tendermint作為共享層,這是區塊鏈的基礎,并通過將EVM引入到成為游戲平臺的應用層來實現智能合約的使用。通過使用EVM,它與以太坊的web3接口兼容,并且通過簡單地改變RPC的結尾,以太網Dapps游戲開發人員可以輕松轉向MOLD上的開發。 

          稍后,我們將介紹目前由以太坊社區積極討論的可擴展解決方案以及分發維護物理MOLD網絡的驗證器的機制。 

          MOLD的層次結構

          MOLD的結構如下。

          MOLD構建分布式游戲平臺的說明

          通過使用Tendermint,第1層共識層可以實現比當前Ether Square實施速度(~12.5 TPS)更快的處理速度。此外,通過在應用層實施EVM,您可以使用現有的智能合約,并為可以利用第2層擴展解決方案的系統做好準備,就像未來的Plasma/Raiden一樣。 

          在連接應用程序層和共識層的ABCI實現中,我們獨立激勵Validator和Gas Price(下面的州)能夠創建虛擬游戲區域。 

          第3層增加了構建MOLD游戲平臺的基本功能,例如白皮書中提到的MOLDEX,游戲內物品的標記,交易以及帳戶和錢包的統一。在第4級,我們有一個SDK,可以輕松創建用戶實際玩的下一代游戲。 

          未來的計劃

          MOLD實施階段分為兩個階段。一個是使用Tendermint建立其原始鏈。另一種是通過合同交換數字資產。到目前為止,在推進研究的過程中,已經澄清了以太坊和縮放解決方案的問題??紤]到第1層/第2層中建立的協議未定義,以及Tendermint本身仍在開發中的事實,首先,我們在以太坊合同上實施數字資產的交換協議,在主網絡上打開它,以及然后建立一個原始的鏈條并轉讓合同。 

          結論

          在觀察快速變化的區塊鏈的趨勢時,為了實現MOLD平臺的目標,我們確信最好開發基于Tendermint的原始鏈并促進以太坊的alpha版本的實施。我們希望我們能夠遵循上述概念和目標。繼續我們的發展。 


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